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Thème 5 par Alwenn (Merci à Celska pour son codage) o/

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 Informations diverses, carte, et fonctionnement politique d'Emrys.

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Myu Illiégon
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MessageSujet: Informations diverses, carte, et fonctionnement politique d'Emrys.   Jeu 7 Juin - 15:35

Voilà, comme le Rp est assez spécial, il y a deux ou trois choses utiles qu'il vaut mieux avoir en tête. Ce sujet peut être mis à jour régulièrement en fonction des idées du staff ou des membres, mais ne vous inquiétez pas vous serez mis au courant quand ça arrivera ^^

¤~ Les Passeurs ~¤

Ce sont des créatures neutres se trouvant un peu partout dans le monde d'Emrys et qui acceptent de téléporter des personnes n'importe où du moment qu'on les paye.
Utiles en Rp pour vous déplacer d'un bout à l'autre du monde sans problème, vous pouvez les incarner dans vos Rp comme tout autre PnJ.
On peut les trouver dans un bar, au coin d'une rue, dans le hall d'un hôtel, mais aussi dans les petits villages perdus au fond du désert. En bref : N'importe où !

¤~ Les autres transports ~¤

Vous pouvez utiliser toutes sortes de transports : les voitures, les motos, les trains, les avions, les bateaux, les vélos, les chevaux... Mais restez cohérents, n'allez pas inventer une fusée qui décolle exprès pour vous depuis un volcan quand même ! De tels transports sont essentiellement présents dans les villes, rarement ailleurs.

¤~ La monnaie ~¤

La monnaie universelle d'Emrys est le Kilvean, tiré du nom de la capitale Kilvas. Faites gaffe, on surveille les fraudes ! Vous n'êtes pas non plus milliardaires ( Enfin peut-être Dryden ).


¤~ Les dates ~¤

Si vous voulez inclure des dates dans votre histoire ou autre, sachez que nous rajoutons 1000 ans à la date actuelle ! En RP, la date à laquelle se situe le RP est donc la date du premier post + 1000 ans ! Mais cela inclut aussi que vos personnages vieilliront. Aussi, si vous voulez limiter le vieillissement ou rendre le tout plus cohérent, vous pouvez spécifier une date pour votre RP. Autrement, celui-ci sera daté par défaut.

¤~ La marque des chasseurs ~¤

La plupart des chasseurs, s'ils se trouvent confrontés à une créature trop puissante pour eux et qu'ils ne sont pas sûrs de l'emporter, ou encore si la créature en question a des chances de s'enfuir, appliquent sur sa peau ( écailles, plumes et fourrure aussi hein ) une certaine marque. Ainsi, si la créature survit à la confrontation ou parvient à s'échapper, il lui sera beaucoup plus difficile de se cacher car la marque prendra peu à peu de l'ampleur jusqu'à recouvrir tout son corps, afin d'être reconnaissable aux yeux de chaque humain comme "un monstre à éradiquer". De plus, si la marque s'éternise sur le corps du Stupra, elle peut lui causer des douleurs de plus en plus aigües et finir par le tuer.

Important : La marque des chasseurs n'est applicable que sur des pnj, car elle peut entraîner la mort sur le long terme. Si un chasseur veut apposer cette marque sur un Stupra joué par un membre du forum, il doit d'abord obtenir son accord, conformément au règlement.


¤~ Les PNJ's ~¤

Voilà des personnages avec leur présentation déjà faite, et à votre disposition. Si vous en avez besoin, envoyez un message à un administrateur, le post' que vous voulez faire faire à quel PNJ, et celui-ci postera ce que vous lui aurez écrit.


C'est tout pour le moment :3




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Dernière édition par Myu Illiégon le Lun 1 Avr - 13:34, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Informations diverses, carte, et fonctionnement politique d'Emrys.   Lun 24 Déc - 14:59

Mis à jour le 24/12/12 : La monnaie.




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MessageSujet: Politique, carte d'Emrys.   Lun 24 Déc - 19:27



Besoin de vous situer dans Emrys ? Eh bien voici la carte du monde ! Les continents non-nommés sont des continents aux mauvaises conditions de vie, où peu de gens vivent. Ils ont une importance moindre, n'ont quasiment aucune influence et restent la plupart du temps dans leurs traditions. Ils sont d'ailleurs en grande partie peuplés par de petits groupes ethniques, dont beaucoup sont coupés du monde.
Chaque continent est divisé en plusieurs pays, dont un principal, qui abrite la capitale de ce continent. Le monde est soumis à une hiérarchie bien rodée, tous les continents n'ayant pas la même importance. Ces continents ont eux-même une sous-hiérarchie, avec leur pays, puis les villes de ces pays. Ainsi, le continent le plus important est Zordum, duquel le pays principal est Eklen, et la ville capitale Kilvas. Kilvas étant au haut de la pyramide du pays le plus important du continent le plus influent, elle est considérée comme la « capitale du monde », et abrite elle-même la guilde officiant comme gouvernement suprême d'Emrys, Darkness Breakers.
Les guildes sont la justice du monde, mais il existe aussi une police et armée à Emrys, qui s'occupe des soucis ne touchant pas les conflits stupra/insuetus, des affaires internes des humains.

La politique d'Emrys fonctionne d'une manière assez simple, la hiérarchie régnant partout. Ainsi, le chef du monde est Dryden, le maître de Darkness Breakers. Malgré tout, chaque région est libre de se créer un mini-gouvernement, dont l'importance est déterminée par le "classement" de la contrée qu'il régit.

Les stupras vivent tous dans l'illégalité, et Kerchin est une exception au fonctionnement de la direction du monde, où tout n'est que vague anarchie. Les stupras possèdent leur propres institutions, et s'organisent plus ou moins bien entre eux, la plupart vivant en petits groupes. Les anges et démons, eux, sont soumis au gouvernement d'Emrys, mais peuvent aisément fuir sa loi, en retournant dans leur propre "monde", dont le fonctionnement reste connu que par ses habitants. Mais il est monnaie courante de penser que Hael et Cieux sont des royaumes.


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MessageSujet: Re: Informations diverses, carte, et fonctionnement politique d'Emrys.   Jeu 27 Déc - 16:22

Mis à jour le 27/12/12 : La marque des chasseurs.




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MessageSujet: Re: Informations diverses, carte, et fonctionnement politique d'Emrys.   Dim 5 Mai - 16:43

Mis à jour le 05/05/13. Précisions sur la datation des RP's et ajout d'un paragraphe sur les PNJ's


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MessageSujet: Re: Informations diverses, carte, et fonctionnement politique d'Emrys.   Lun 2 Sep - 22:32

02/09/13 : Fusion avec le sujet Carte et politique d'Emrys


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