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Thème 5 par Alwenn (Merci à Celska pour son codage) o/
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 This is Jur's way

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MessageSujet: This is Jur's way   This is Jur's way Icon_minitimeJeu 2 Fév - 17:31

Fiche d'identité de Jur von tvier

Nom: Von Tvier
Prénom: Jur
Âge:27
Votre magie: Magie d'assassinat unique reposant sur l'ombre et la glace.
Votre Rang : A
Votre guilde: Frozen Anarchy


Description physique & morale

Caractère:
Calme et peu expressif, son sang froid est une de ses armes, il compte sur sons sens de la morale pour déterminer qui est innocent, repenti ou puni, et qui est à tuer... si Jur ne se plaint jamais de son portefeuille c'est que parallèlement aux quests, il se sert de sa froideur et de ses yeux impénétrables aussi bien que de sa logique implacable pour dévaliser les tables de Poker de Magnolia.
il ne livre jamais ses sentiments mais si jamais vous arrivez à le toucher émotionellement, alors il se déchaînera tel une furie sur tout ce qui vous entoure, qui que vous soyez, quoi que vous valiez. il combattra sans pitié jusqu'à sa propre mort ou la votre.

Physique:
Il est grand et fin (1,73 m) a les cheveux blonds en pics et l'air grave de ses traits fins touchent la plus profonde obscurité du coeur de celui qui l'aperçoit comme une lame fine formée de peine et de douleur son caractère mélancolique se lit assez bien sur son visage mais aussi sur son large manteau noir qui couvre presque l'intégralité de son corps. malgré tout rien ne laisse deviner au passant, ni ses mains ni son visage ou son expression, qu'il est rompu au combat mais le combattant, le technicien n'osera pas s'en approcher s'il arrive à remarquer la stabilité et l'équilibre parfait que lui offre sa posture parfaite et sa garde qu'il ne baisse pas même quand il dort. sa démarche elle, impose le respect du passant qui s'en écarte vivement de crainte d’être piétiné sans états d’âme tout comme ses techniques, son apparence ne fait que dissimuler, dissimuler et protéger son coeur aussi sensible que maintes fois déchiré et dévasté.

Ce n'est que mon passé et rien d'autre !

Certains attestent avoir vu un petit blondinet tomber du ciel ce soir là, d'autres disent qu'ils en avaient vu un se noyer, mais, ce qui est sûr, c'est que ses parents depuis, croient aux miracle.
Il n'a pas de souvenir de sa tendre enfance, enfin pas les mêmes que ses parents, il se rappelle d'une maison dans la forêt avec un cours d'eau et un symbole gravé dans une pierre lumineuse, il se sentait bien quand il la voyait, il se sentait puissant. puis il est tombé dans le ruisseau et s'est réveillé dans une ville avec des parents totalement différents, le médecin a dit que c'était l'accident qui avait altéré ses souvenirs, il l'avait cru... à moitié.voici la version des parents: Jur se promenait dans la campagne avoisinant Magnolia et était tombé dans le fleuve et avait été retrouvé en aval habillé de façon totalement différente. le médecin leur avait affirmé que l'accident l'avait troublé mais des années après Jur avait la certitude que son esprit n'avait pas tout inventé il n'aurait jamais imaginé quelque-chose d'aussi farfelu et pourtant il avait croisé dans la rue, un chaton avec des ailes, le même qu'il pensait avoir vu avant l'accident de ses cinq ans... Il a depuis fait parti de la plus réputée des bandes de mercenaires sous les ordres du fils de Lucifer Eivind Asgard et était bien utile quand il s'agissait de pister quelqu'un ou d'espionner que ce soit caché contre un mur ou sous un masque magique comme son amis et compagnon de bataille Roy savait si bien en faire. ce groupe est en suite déchiré par la guerre entre les hommes et les démons qui lui coûtera son bras gauche ainsi que la mort de Roy et la perte de vue de ses compagnons, il n'a pas essayer de les pister après la guerre et s'est rendu compte ensuite qu'il était trop tard. son histoire commence avec son arrivée à Frozen Anarchy (voir lien signature)
Il meurt en sauvant la vie à un ami d'enfance qu'il n'avait même pas reconnu, qui avait prit sa défense face à un psychopathe sanguinaire extrêmement puissant.
Il n'apprendra donc jamais qu'il est né sur Edoras et que l'anima l'a sauvé quand il était petit, de la noyade, s'activant grâce à un paradoxe (Celui qui cause l'explosion du labo d'Ansem) qui a créé un lien entre lui et les deux victimes du paradoxe, Sephiroth et Ansem, ce dernier, prisonnier de l'obscurité, endurant un calvaire depuis 23 ans, lance un message de désespoir à Jur et Sephiroth ce qui trouble Jur et cause son combat, puis sa mort au jour fatidique.(voir Dernier RP). Sa mort cause un renversement du paradoxe dont Ansem est prisonnier, Que va-t.il se passer?

Vos capacités Magiques:
Il maîtrise une technique de magie corporelle en relation avec l'ombre et la glace qui accentue ses coups en renforçant son membre par l'ombre et durcissant sa main ou son pied par la glace. indifféremment de ses capacités magiques, en tant qu'assassin, il est rapide réactif, discret, très logique, analytique et ses sens sont surdéveloppés. enfin il est conditionné pour ne pas révéler ses sentiments et ses traits sont parfaitement contrôlés et il maîtrise toujours sa douleur.

Yami no Shōshitsu:(dissimulation de l'obscurité) Cette technique lui permet de se dissimuler aux yeux de n'importe qui, que ce soit totalement ou partiellement (le corps ou juste une partie) il peut aussi s'en servir pour cacher une (centaine d') arme(s). par souci de discretion, le cercle magique se forme à l'intérieur de lui quand il l'active.

Kōri no Nemuru:(sommeil de glace) Dissimule ses propres signaux de vie ou ceux de la cible si elle le veut bien (si la cible ne veut pas le sort sera repoussé instantanément, comme pour le sort précédent, le cercle apparaît à l'intérieur du lanceur). Ce sort transforme aussi les besoin de la cible en besoin magiques du lanceur, ainsi la demande d'oxygène sera remplacé par un besoin de magie qui vide peu à peu les ressources du lanceur, comme pour une voiture magique.

Tamashi no Kyōumei:(concordance des âmes) Technique ancestrale qui consiste à lier deux âmes, ça peut servir pour: communiquer par l'esprit, mieux comprendre quelqu'un, apaiser quelqu'un, communiquer avec d'autres êtres vivants, communiquer des images, sons, ressentis ou sentiments, faire vivre une âme dont le corps a été détruit(très dangereux et très difficile), coordonner une équipe, faire des attaques ou des combos à plusieurs, combiner deux magies pour créer une attaque surpuissante,etc...

Kōri no Kōgeki:(coup de la glace) Attaque brutale et perforante mettant en scène une énorme proéminence de glace qui surgit d'un cercle magique cyan, idéale contre les mage à grande défenses, cette masse pointue est très utile pour briser les armure, les murs, et les sorts de protection. cela étant dit, c'est aussi très douloureux quand vous ne possédez pas de défense particulière...

Kage no Hen'i:(déplacement de l'ombre) Se décline en trois stades qui consomment tous de plus en plus d'énergie: le stade 1 est le ''Speed Move'' qui démultiplie sa rapidité, le stade 2, ''Vector Gate'' lui ouvre des portails de téléportation, ceux ci présentent 3 avantages, se déplacer, tout simplement, ou déplacer juste sa main ou une partie de son corps, pour attaquer par derrière par surprise, téléporter son ennemi est le deuxième, et enfin le troisième est celui ci le déplacement consomme ceux qui l'utilisent, sauf si il savent s'y prendre ainsi, un ennemi qui l'aura suivi dans le portail, en sortira vidé de ses forces. Le stade ultime ''Dark Arrow'' fait de lui une flèche insaisissable et ultrarapide qui passe outre tous les obstacles, ça peut servir d'attaque si l'ennemi est sur sun trajet mais ça sert généralement à parcourir une longue distance ou à ouvrir une brèche dans une ville fortifiée lors d'un assaut et dans le vide, il tombe d'un mètre pour 5 Km parcourus, donc avec un tremplin de 45° il peut atteindre sous cette forme des hauteurs incroyables.

Legende:
Ombre
Glace
Magie de l'ame


Dernière édition par Jur Von Tvier le Lun 26 Mar - 11:18, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: This is Jur's way   This is Jur's way Icon_minitimeDim 26 Fév - 0:49

Validay .
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