Assaut arctique : Arric fonce devant lui, bousculant les ennemis sur son chemin et leur infligeant des dégâts létaux. Il est impossible à stopper durant sa charge. Il s'arrête quand il frappe l’ennemi ciblé et seulement au contact de l’adversaire choisi. L'activation est instantanée.
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" L'initiative est la clé de la victoire "
Taillades de cristal : Arric exécute un enchaînement de coups qui appliquent un effet de givre sur les ennemis et objets touchés pendant un laps de temps (4 secondes), réduisant la vitalité et la force des ennemis ou la solidité et l'utilité des objets. L'activation exige 2 secondes de préparation.
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" Je ne me cacherais pas derrière le bouclier d'un autre "
Brèche de givre : cette attaque, composée de magie glacée brute, sert à briser une parade ou une défense, ainsi qu’une attaque ou une charge, qu’elle soit ordinaire, naturelle ou magique. L'activation exige 3 secondes de préparation.
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" La meilleure défense, c'est l'attaque "
Fléau du Blizzard : c’est un coup mortel qui sert à porter le coup de grâce. Impossible à arrêter, à éviter, à contrer ou à parer. Son efficacité s’en retrouve accrue en fonction de la détérioration de l’état de santé adverse. L'activation exige 5 secondes de préparation
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" Finissons-en "
Compétence défensives.
Exosquelette cristallin : Arric est protégé par un bouclier de glace adhérent contre les dégâts pendant un moment (30 secondes). Tant que le bouclier est actif, sa protection se retrouve renforcée. L'activation est instantanée.
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" Mon sang lui-même est une arme "
Cercle de givre : Arric congèle la zone autour de lui, infligeant des dégâts aux ennemis proches et les immobilisant pendant une courte durée (15 secondes). L'activation exige 2 secondes de préparation.
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" Hors de ma vue ! "
Zéro absolu : Arric absorbe la chaleur autour de lui, ralentissant les ennemis proches (prend 3 secondes). À la fin de l'effet, il inflige de lourds dégâts aux ennemis dans la zone d’effet à travers une onde de choc. L'activation exige 3 secondes de préparation.
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" La glace ne disparaît jamais, elle se fait que se transformer "
Tombeau polaire : Arric s'immobilise dans la glace pendant un laps de temps (10 secondes) où il est invulnérable, ce qui le rend impossible à atteindre et insensible aux dégâts mais il est incapable d'attaquer, se déplacer ou d'utiliser des techniques. Une fois la technique arrivée à sa fin, le bloc explose, envoyant de gros morceaux valser autour d'Arric, afin de repousser les ennemis et de donner le répit nécessaire au mage pour faire autre chose. L'activation exige 5 secondes de préparation.
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" La tombe est mon alliée "
Compétence de soutien.
Gelure: Arric envoie un vent glacial sur sa cible, infligeant des dégâts physiques. Si la cible est gelée, elle subit plus de dégâts. L'activation exige 2 seconde de préparation.
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" le froid possède aussi des crocs "
Cristallisation: en utilisant l'humidité de l'air, Arric invoque un mur de glace impénétrable pour bloquer le passage (la largeur, la longueur, la hauteur et la durée d'apparition varient en fonction de l'invocateur et de la magie consommée). L'activation exige 3 secondes de préparation.
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" le terrain peut être votre ennemi "
Tempête glaciale : Arric fait tomber une pluie de glace et de grêle, infligeant des dégâts aux ennemis (dure 10 secondes), réduisant leurs vitesse de déplacement pendant 5 secondes et les gelant pendant 5 autres secondes. L'activation exige 4 secondes de préparation.
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" que le ciel vous brise "
Prison de glace : Arric congèle un ennemi ciblé, lui infligeant des dégâts et l'étourdissant pendant quelques secondes. De la glace obscure émane de la cible d’Arric, infligeant encore des dégâts supplémentaires et ralentissant les ennemis proches. La glace reste sur place pendant 5 secondes et réduit la vitesse de déplacement des ennemis qui s'y trouvent. L'activation exige 5 secondes de préparation.